Increible adaptación la este grupo japonés con instrumentos típicos japonenes de "Smoke on The Water"(Humo sobre el agua) del grupo de Hard Rock Británico Deep Purple
Aquí la original para qué compareís
martes, 22 de enero de 2008
Smoke on The Water de Deep Purple versión japonesa
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Axiertxo
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jueves, 2 de agosto de 2007
Campaña de Ambipur censurada por los "cocos" de la asiática
Según leo esta campaña de Ambipur ha sido censurada por los gestos se(x)nsuales de la asiática que aparece en el video enseñando sus "Cocos" y jugueteando con un plátano.
Ambipur -Car 2motion - El rocío de la mañana
Ambipur - Car 2motion - Exotic Spices
viernes, 6 de julio de 2007
Pateando el conejo grande y peludo de la japonesa
Ayer hice un pequeño montaje en movimiento con el conejo grande y peludo de la japonesa y os lo pongo(La imagen pesa bastante así que quizá os tarde en cargar):

jueves, 5 de julio de 2007
Japonesa con el conejo grande y peludo
Esta japonesa realmente tiene un conejo muy grande y muy peludo... Un conejo fuera de lo normal.

¡Que esperabaís ver!
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viernes, 25 de mayo de 2007
¡Pepsi con sabor a Pepino! nueva sensación del verano en Japón
Si, has leido bien el título del post: Pepsi está planeando sacar en verano un nuevo producto en Japón, "Pepsi cucumber" con sabor a Pepino . Podeís ver el lanzamiento oficial (En japonés) en esta web.
¿Os tomariais algo así?

Imagen del nuevo Pepsi cucumber( pepino) en Japón

Imagen del nuevo Pepsi cucumber( pepino) en Japón
Hace tiempo ya me sorprendió la extensa variedad que tienen en Japón de Kit Kat. Uno de las que más me sorprendió es el Kit-Kat con ¡sabor a Vino!

KitKat con sabor a vino
Podeís ver una extensa recopilación de KitKat en el mundo y en que país se venden en este enlace de la Wikipedia.
Me parece que las papilas gustativas de los del lejano oriente son inversamente proporcionales a las nuestras exceptuando el sabor a vino.
Lo de Pepsi visto aquí.
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Axiertxo
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martes, 15 de mayo de 2007
Truco de las sombras humanas japonesas: videos
Parece ser que hoy toca dia de videos japoneses. No me negarán, que la cultura Nipona no es atractiva por lo curiosa que puede parecer. Al menos a mi no deja de sorprenderme.
Ya he puesto por aquí varias recopilaciones de videos y cosas curiosas como: recopilación de bromas aiáticas, concursos japoneses demencialmente buenos o hoteles temáticos japoneses...
Ahora, he preparado una pequeña recopilación de videos de trucos con sombras humanas muy trabajados y artísticos.
La novia se vuelve loca
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Maestro karateka
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Partido de Ping Pong
Truco para pelar de manera sencilla las patatas cocidas
Hace tiempo que había visto en la red el video japones del truco para doblar camisetas. Pues Cristina me pasa ahora otro pequeño truco muy bueno para pelar patatas cocidas sin tener que andar con el cuchillo para quital la piel. Mejor verlo.
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Como recordatorio adjunto el video de doblar camisetas.
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martes, 1 de mayo de 2007
Concursos Japoneses: demencialmente buenos
Ya os he puesto por aquí alguna recopilación de bromas Japonesas y asiáticas. Muchos de nosotors crecimos viendo el mítico "Humor Amarillo". Pués ahora estos concuros han proliferado y evolucionado.
A mi me encantan los programas concurso de televisión que hacen los Nipones. Eso si, en la mayoría el castigo de fallar la respuesta a una pregunta suelen ser porrazos, galletas o pruebas bastante chungas para el concursante. Os dejo para que os riais un rato videos de unos cuantos concursos a la japonesa. ¡A disfrutar!
Este esta muy bien
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No se puede reir
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En la biblioteca
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Doloroso cuanto menos(pobres cojoncillos)
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Cruzando el rio
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jueves, 12 de abril de 2007
Leyes absurdas del Anime (animación japonesa)
Curioso texto este que me manda Andrés que recopila leyes del Anime (animación japonesa).
1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.
2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.
3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.
4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.
5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.
7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.
8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.
9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).
10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.
11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.
Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.
12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.
13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.
14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.
15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.
16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.
Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.
Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.
17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.
18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.
19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.
20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.
21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.
22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.
23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.
24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.
25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.
26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.
27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:
1. Será mujer.
2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.
3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.
28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.
29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.
30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.
31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.
32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.
33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.
34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.
35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.


